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Proyecto - Kinect for Learning - Escuela Elsa Couto Annoni - Guánica 

 

Objetivo del Proyecto:

 

El objetivo principal es aumentar el aprovechamiento académico de los estudiantes en la materia de Matemáticas. Para ello se utilizarán estrategias innovadoras como: Integración de la consola Xbox 360 y Kinect en la sala de clase, el uso de laptops de alta tecnología con una aplicación innovadora creada por Microsoft de Puerto Rico, especialmente para nuestros estudiantes.

A tono con el nuevo plan de Flexibilidad del Departamento de Educación la aplicación desarrollada permitirá recoger de manera digital el crecimiento individual del estudiante. Este aspecto será beneficioso en términos de toma de decisiones basados en datos.

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